- 学习部部长面试技巧:如何应对常见问题与挑战(3-8)
- 我是我们系学习部的部长,不过即将退休啦,哈哈。你要是有不懂的,直接追问就行,我会给你一一解答
知识回顾:
之前我们讲过的设计模式在这里呦:
【面试最常见的设计模式之单例模式】
【面试最常见的设计模式之工厂模式】
Java 中有 23 种面试常考的设计模式,其中备忘录模式(Memento)属于行为型模式。
接下来我们要进行学习的内容是:Java 中的设计模式相关内容。其中包括 23 种面试常考的设计模式,而我们要学习的是观察者模式(Observer),它属于行为型模式。
观察者模式
观察者模式也被称作发布/订阅模式。当对象之间存在一对多的关系时,就会用到观察者模式。例如,当一个对象被修改时,那些依赖它的对象会自动得到通知。观察者模式属于行为型模式。
观察者模式的优点是:一个对象状态改变能给其他关注该对象的进行通知。如果一个被观察者对象拥有众多直接和间接的观察者,那么通知所有观察者会耗费大量时间。需要避免出现循环依赖的情况,不然会致使系统崩溃。
观察者模式中最为重要的部分包含 Subject(接口以及具体实现类),还有 Observer(接口以及具体实现类)。
抽象被观察者角色指的是一个抽象主题,它会将所有对观察者对象的引用保存在一个集合里,并且每个主题都能够拥有任意数量的观察者。抽象主题提供了一个接口,能够用于增加和删除观察者角色。
抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口。
具体被观察者角色为一个具体的主题,所有登记过的观察者会发出通知。
具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口。
UML类图
实现代码 抽象主题(被观察者)
package com.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public interface Subject<T> {
// 通过集合来装载订阅者
List<Observer> list = new ArrayList<>();
// 添加订阅者
public void addObserver(T t);
// 删除订阅者
public void [id_1152173128](T t);
//通知所有的观察者更新状态
public void notifyAllObservers();
}
抽象观察者
package com.observer;
public interface Observer {
void change(Subject subject);
}
具体主题(具体被观察者)
package com.observer;
public class Topic1 implements Subject<Observer> {
//此时具体主题的状态
private int topicState;
public int getTopicState() {
return topicState;
}
public void setTopicState(int topicState) {
this.topicState= topicState;
//主题对象值发生了变化,请通知所有的观察者
this.notifyAllObservers();
}
// 更新每一个观察者中的信息
@Override
public void notifyAllObservers() {
for (Observer obs : list) {
obs.change(this);
}
}
// 添加指定的观察者
@Override
public void addObserver(Observer obs) {
list.add(obs);
}
// 删除指定的观察者
@Override

public void deleteObserver(Observer obs) {
list.remove(obs);
}
}
具体观察者
package com.observer;
public class Observer1 implements Observer {
observerState 要与目标对象的 topicState 值保持相同。
private int observerState;
public int getObserverState() {
return observerState;
}
public void setObserverState(int observerState) {
this.observerState= observerState;
}
此时主题的状态发生了更改,Observer1 变为了次时主题更改后的状态。
@Override
public void change(Subject subject) {
observerState = ((Topic1)subject).getTopicState();
}
}
测试代码
package com.observer;
public class Main{
public static void main(String[] args) {
//主题
Topic1 subject = new Topic1();
//创建多个观察者
Observer1 obs1 = new Observer1();
Observer1 obs2 = new Observer1();
Observer1 obs3 = new Observer1();
//将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
subject.addObserver(obs1);
subject.addObserver(obs2);
subject.addObserver(obs3);
//举个栗子1:先设置subject的状态为1314
System.out.println(先举一个例子。);
subject.setTopicState(1314);
System.out.println("此时subject主题中的状态是:"+subject.getTopicState());
System.out.println("接下来我们看一下观察者们的状态是否发生了改变:");
System.out.println(obs1.getObserverState());
System.out.println(obs2.getObserverState());
System.out.println(obs3.getObserverState());
System.out.println(再举一个例子。);
//举个栗子2:先设置subject的状态为521
subject.setTopicState(521);
System.out.println("此时subject主题中的状态是:"+subject.getTopicState());
System.out.println("接下来我们看一下观察者们的状态是否发生了改变:");
System.out.println(obs1.getObserverState());
System.out.println(obs2.getObserverState());
System.out.println(obs3.getObserverState());
}
}
运行结果展示:
补充:Java内置观察者模式实现
Java.util 包中包含基本的 Observer 接口和 Observable 抽象类。这些包中的一些方法已被封装好。我们编写代码时可以参考这里。这里不再详细赘述。感兴趣的同学可以自行去实现。
Java 中 23 种面试常考的设计模式之一是观察者模式(Observer),这属于行为型模式,到这里就结束了,同时 23 种设计模式还在持续更新汇总中。
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